
可以說,螺紋是機械工程中常見的幾何特征之一,應用廣泛。螺紋的加工技術有很多,如基于塑性變形的滾軋、車削、銑削、攻絲和攻絲、螺紋磨削和基于切削的螺紋磨削。其中,螺紋車削是單件或小批量生產常用的加工方法之一。作為數控車床,螺紋車削是其基本功能之一。
螺紋數控加工不同于輪廓加工,其特點表現為:螺紋加工屬于成形加工,同時參加的切削刃較長,易出現啃刀與扎刀現象,一般均需多刀切削完成;為保證導程(或螺距) 準確,必須要有合適的切入與切出長度; 螺紋加工的牙型及牙型角基本由刀具形狀保證,因此,刀具的形狀與正確安裝直接影響螺紋牙型的質量;螺紋加工時的進給量與主軸轉速必須保持嚴格的傳動比, 即F = Ph(mm/ r),因此,加工時禁止使用恒線速度控制;螺紋切削加工的切削速度一般不高,以不出現積屑瘤或刀具塑性損壞為原則。
在螺紋加工過程中,經常會因螺紋刀具磨損,崩刀而需重新裝刀對刀,裝刀對刀的好壞直接影響車削螺紋的精度,特別是螺紋的修復車削,需二次裝夾二次對刀,制約了數控車床加工螺紋的加工效率,螺紋精度要求較高時,如梯形螺紋還需兩側面進行精加工,需先粗加工后換精車刀進行精加工,如果不能很好地解決加工過程中的裝刀對刀問題,數控車削螺紋將不能得到很好的應用。